martes, 27 de octubre de 2020

PRESENTACIÓN DE ARTEMIS Y LLEGADA DE MI LIBRO, ¡QUÉ LINDO!!

Curiosamente conocí a Seymour Papert en 1989, en Santiago de Chile, en uno de los primeros congresos Internacionales de Logo de esta región. Y por suerte tomamos fotos de ese encuentro, además de una entrevista que le hice para una revista didáctica, que tengo pendiente escanear para agregar al post:

ANIMANDO LETRAS DE TU NOMBRE, POR MARÍA LAURA SFILIGOI (CURSO TECNO CREATIVA)

PLAYGROUND ESTACIONES: ANIMAR Y EXPLORAR CON LA PROGRAMACIÓN EN SCRATCH


En este playground, tenés 4 botones, para explorar los efectos de cada uno. Además algunos objetos se pueden clickear para animarlos y arrastrarlos por el escenario.
Si ya sabés algo de cómo programar con Scratch, aplicá  bloques de Movimiento y Control para hacer mover algunos de los objetos.
Nota: al arrancar el proyecto, todos los objetos quedan escondidos, y podés elegir  una de las estaciones para que aparezcan los objetos.

OTROS PLAYGROUND

domingo, 25 de octubre de 2020

PLAYGROUNDS PARA APRENDER PROGRAMACIÓN

COLLAGE DE TRABAJOS, DE OCTAVIO R.

ADIVINANZA: ¿DÓNDE -EN EL MUNDO- ESTÁ IVÁN EN CADA FOTO? (DESCUBRILO RECORRIENDO EL BLOG!!:))


MARIPOSA: HERMOSO CUENTO, LEIDO POR LA AUTORA, VIVIANA SAMPEDRO


Ideas didácticas

1. Transcribí el cuento a medida que lo escuchás y ¡mandámelo!!
2. ¡Ilustralo a mano o con la compu y por supuesto: mandámelo!
3. Escribí otro cuento similar, en el que como en éste, algo  imposible ¡se terminó convirtiendo en algo mucho más poderoso!