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martes, 28 de junio de 2022

HISTORIAS EXTRAÑAS Y REALES (DE ZOMBITAUN :))

 



Proyecto que consiste en un juego abierto interactivo entre 8 de los reales, con posibilidad de programar también más a Nin, y a K y Enfermina, personajes de Zombitaun. Los alumnos descubren los mensajes enviados y recibidos entre algunos de estos 7 reales y pueden inventar historias relacionadas. Por ejemplo, Pol (el poli) quiere atrapar a Morgan y anularle su poder por un rato. El poder de Morgan es deformar papeles (así arruina por ejemplo un mapa de tesoro secreto). Cook (el chef) puede agrandar objetos y cajas y convertir los objetos en otro. Este poder casi infinito, puede ser anulado por Magius (si recibe orden de Payaseto previamente) quien tiene poder de reducir o achicar esos objetos y cajas que Magius agrandó. Se podría programar a K para que transforme el objeto tecno, etc. Descubrir qué hace Ñoki y Boxis, o crearle alguna función más útil que la que hacen que es pura molestia. :) Material relacionado con Zombitaun (https://www.youtube.com/watch?v=M8H_FQlkzkw&t=8s) y Tecnología creativa (hacia el Volumen II...) http://nuevas-tecnologias.net/tecnologia-creativa/

lunes, 16 de mayo de 2022

25 DE MAYO DE 1810, EN SCRATCH Y CON ZAMBA, MÁS VIDEO TUTORIAL



En el proyecto 25 de Mayo Cero, pintá la escarapela de la izquierda en el editor de disfraces y luego, aplicando el código de cada escarapela, podés sellar escarapelas haciendo click en la de la derecha, y crear diseños arrastrando el mouse y clickeando cada tanto  en la escarapela de la izquierda.
Además, reconstruí el código del cabildo para producir un efecto de cambio de colores.


También en el mismo proyecto hay otro cabildo que podés pintar en el editor de disfraces.

miércoles, 24 de noviembre de 2021

DINERO, DINERO: PUNTO DE PARTIDA DE LA APLICACIÓN (CURSO DOCENTES TECNOLOGÍA CREATIVA)


A partir de algunos scripts para esta aplicación, continuaremos programando la misma para que se genere en pantalla un grupo de billetes distintos, se muevan aleatoriamente y el jugador deba hacer el cálculo de dinero total que aparece cada vez. 
Me interesó usar la clonación,  que genera sprites idénticos al original y les cambia luego a cada uno su disfraz (billete), por lo que siempre estaremos usando un solo sprite (el original) y los clones producidos a partir del mismo.


viernes, 29 de octubre de 2021

AL Y SUS DUPLICADOS DIBUJAN CON SIMETRÍA, :)


En este proyecto, para dibujar con Al y sus simétricos, usamos la flecha ARRIBA para desplazarlo hacia adelante, flecha ABAJO para retroceder, y con las flechas DERECHA o IZQUIERDA gira en sentido horario o antihorario respecto de sí mismo, un ángulo (podemos setearlo en 30, 45, 90, como queramos). 
Si queremos agrandar el lápiz, usamos la tecla G (de grosor), si queremos afinarlo usamos la F (de fino) y si queremos ir cambiando el color usamos la tecla C. De esta forma, hacemos series de teclas tipo flecha Arriba, C, G, y las repetimos para que se produzca un línea que engorda y cambia de colores, y otras opciones, lo mismo si queremos que gire, retroceda, etc., incluiremos las teclas correspondientes.
El desafío de este proyecto además es crear los objetos duplicados de Al que tienen cada uno una dirección inicial diferente: el primero tiene 90 (por default), y los siguientes tienen 0, -90 y 180. (El -90 equivale al 270). De esta manera logramos diseños simétricos, ya que cada uno imita la programación del primer Al, pero con su dirección inicial modificada.