domingo, 7 de junio de 2020

¿A CUÁNTOS PODÉS ENCONTRAR? (JUEGO DE ARSOLOGY)


1. Jack Kerouac 

2. Bruce Springsteen 
3. The Incredible Hulk 
4. Yoda from Star Wars 
5. Popeye 
6. Barney Rubble from The Flintstones 
7. Welcome Back Kotter 
8. Mr. T 
9. Lisa from The Simpsons 
10. The Thing from the Fantastic Four 
11. Mike Tyson 
12. John Belushi 
13. Dr. Doom 
14. Peter Griffin from Family Guy 
15. Tattoo from Fantasy Island 
16. A Smurf 
17. Spongebob Squarepants 
18. Captain America 
19. Prince 
20. Batman 
21. Robin Hood 
22. Homer Simpson 
23. The Amazing Spiderman 
24. Carol Brady (Mrs. Brady from The Brady Bunch) 
25. Godzilla 
26. Thor 
27. Bob Dylan 
28. Rerun from What's Happening 
29. Woodstock from The Peanuts 
30. Arnold from Diff'rent Strokes

COMIC CON DEMI

CALEIDOCOPIOS: ¡CREÁ UNO Y CAPTURALO!

UN JUEGO PARA EJERCITAR LA MEMORIA

¿Cómo mejorar la memoria?
Una técnica muy buena para poder recordar una serie de cosas es asociar una historia con las imágenes (no importa cuán ridícula sea).
Por ejemplo, en base a las imágenes del siguiente juego, podemos inventar una historia como la siguiente:

Cuando nacieron mis dos hermanitas, fue la época en que mi padre se dedicaba a la pesca. Poco después vendió su caballo y otras cosas. 
Y nos fuimos de viaje lejos, en barco.  Sin darnos cuenta casi, descubrimos una isla, donde vivían muchos sabios.  
Mis hermanas crecieron aprendiendo baile y artes, en una gran casa con perros y otros animales. Hoy puedo decir que éramos ricos y heredamos muchas joyas y oro.

Entonces cuando el juego nos pregunte por la imagen intrusa, en la siguiente etapa, será mucho más difícil equivocarnos.
¿Probamos? 



sábado, 6 de junio de 2020

DIBUJAR PAISAJES CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL... UNA PROPUESTA DE DEMIÁN, ESTUDIANTE DE PROGRAMACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO


GauGAN, llamado así por el pintor postimpresionista Paul Gauguin, crea imágenes fotorrealistas a partir de mapas de segmentación, que son bocetos etiquetados que representan el diseño de una escena. 
Los artistas pueden usar herramientas de pinceles y cubos de pintura para diseñar sus propios paisajes con etiquetas como río, roca y nube. Un algoritmo de transferencia de estilo permite a los creadores aplicar filtros, cambiando una escena diurna a la puesta del sol, o una imagen fotorrealista a una pintura. 
Los usuarios incluso pueden cargar sus propios filtros para colocar en sus obras maestras, o cargar mapas de segmentación personalizados e imágenes de paisajes como base para su obra de arte.   
Por lo general, una red neuronal aprende a reconocer fotos de gatos, por ejemplo, analizando decenas de miles de fotos de gatos. Pero esas fotos no se pueden usar para entrenar redes a menos que las personas etiqueten cuidadosamente lo que se muestra en cada imagen. Esa es una tarea costosa y que requiere mucho tiempo. Las GAN solucionan este problema al reducir la cantidad de datos necesarios para entrenar algoritmos de aprendizaje profundo. Y proporcionan una forma única de entrenar algoritmos de aprendizaje profundo para crear datos etiquetados, imágenes, en la mayoría de los casos, a partir de datos existentes. En lugar de entrenar una sola red neuronal para reconocer imágenes, los investigadores entrenan dos redes competidoras. Extendiendo el ejemplo del gato, una red de generadores intenta crear imágenes de gatos falsos que parecen gatos reales. Una red discriminadora examina las imágenes de los gatos e intenta determinar si son reales o falsas.

viernes, 5 de junio de 2020

GENIALES DISFRACES POR SKYPE: LUDMILA, AUGUSTO, LUCAS, BAUTISTA Y LEONEL


Lo más interesante es cómo cada uno de ellos construyó su propia máscara con lo que tenía a mano. Después se dedicaron a jugar con opciones de Programación con bloques:





TALLER POR SKYPE: ARTE A MANO Y CON LA COMPU: CON TASNIM, SANTINO Y JULIÁN




Sin descartar los trabajos a mano tanto de escritura como de arte, tan interesantes para establecer nexos con los digitales, llevamos a cabo el primer taller por Videollamada con Tasnim, Santino y Julián, acompañados por sus respectivas mamás,  Cristina, Rosa y Cynthia, con el fin de aprender, conectarse y crear.
Les propusimos usar un graficador experimental, dinámico, para crear un cuadro abstracto en la compu,  y también dibujar monstruos y bichos a mano. 
Mirá más imágenes en este post: NUEVO TALLER... 
Leé más sobre  ideas para integrar lo manuscrito y lo digital, en mi blog SIGUE EL DIARIO:



FÚTBOL INLCUSIVO: CONOCÉ CILSA

Actividades que pueden interesarte... nos recomienda Lucas M.:


TE CUENTO SOBRE RAZAS: PERRO PARA PRACTICAR AGILITY (MAXI)

FIONA
Mi Nombre es Fiona y mi raza se relaciona con el deporte de agilit, oriundo de Inglaterra. 
Hoy hablamos del deporte agility, que se originó en Inglaterra en 1860, cuando empezaron con los perros perros hasta que empezaron a introducir perros de raza para practicarlo. 
A pesar de que hubo obstáculos, se llevaron a otros países a mostrarlos en los años 1970-1980 y a Sudamérica recién llegó en 1990-1995. 
Desde entonces se han formados muchos equipos de agility por toda Argentina, y hay campeonatos nacionales, sudamericanos y mundiales. 
El agility es practicado por perros de todo tamaño (chicos, medianos, grandes) y de todas las razas. 
Y por todos los perros perros. 
Existe en la Federación Sinológica argentina un club de agility. 

OTRO LUGAR EN EL MUNDO: LONDRES (IVÁN P.)

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