martes, 30 de marzo de 2021

MUCHEDUMBRE, VERSIONES DE DIEGO Y ORIANA



 

En este ejercicio de animación en Scratch  -Muchedumbre- propuse a los jóvenes del Ciclo de Capacitación laboral, en su clase Online que eligieran algunos personajes y ocultaran otros,  para que se cumpliera la distancia social que exige uno de los Protocolos de prevención de la pandemia, y también seleccionaran algún fondo apropiado (ventilado, aire libre, etc.) también indicado por los especialistas.
Como se puede observar sólo uno de los personajes lleva tapabocas, lo cual refuerza la necesidad de la distancia mencionada.
Con esta consigna los alumnos programaron animaciones sencillas de los personajes y también seleccionaron una melodía de fondo. 
En algunos trabajos, agregamos carteles indicativos de los cuidados necesarios mencionados agregando el lavado de manos.
Al finalizar la clase online, practicamos compartir y descompartir pantalla de la Videollamada, para que cada uno pudiera mostrar a los demás su trabajo.

domingo, 28 de marzo de 2021

NUEVOS RECUERDOS DE INFORMÁTICA

 


En los últimos tiempos me interesé en buscar material fotográfico de las numerosas jornadas que dicté durante los últimos (30) años aproximadamente. 

Pero más que armar un "currículum" visual me basé en el registro de los lazos que tuve oportunidad de crear con muchos de los/las participantes. 

Hoy el recuerdo se refiere a una docente -que también y después de muchos años- volverá a participar en 2021 en mi grupo de  Tecnología creativa y que durante mucho tiempo observé brillar y destacarse: Daniela Mazza. 

domingo, 14 de marzo de 2021

REALES TAMAÑOS E INFORMACIÓN



En REALES TAMAÑOS, aparecen los 10 reales de Zombitaun y cada uno hace una breve presentación al ser clickeado, además de producir un efecto de cambio de tamaño agrandándose y achicándose.
La idea es que los alumnos lean y/o escriban sobre los personajes y en lo posible, recorran las actividades de Tecnología creativa en busca de más información sobre los 10 reales. Serán mucho más protagonistas en la próxima obra de Tecnología creativa, participarán de casos policiales y además tendremos una reseña de sus biografías, pero mientras, podemos inventar historias adicionales con ellos, hacer comic, proyectos en Scratch, etc.

jueves, 11 de marzo de 2021

FIESTA DE SOMBREROS

 
 
En SOMBREROS PARA REALES, contamos con dos sprites, uno para el personaje Real (como se llaman 10 de los habitantes de Zombitaun) y otro para el modelo de sombrero. 
REALES es el primer sprite que contiene 10 disfraces y el sprite SOMBRERO contiene cerca de 40.
Se trata de un sencillo y potente juego para niños pequeños (o no) en el que se genera el personaje y se combina con alguno de los sombreros.

Usualmente inventamos alguna historia que lleva a la elección del sombrero. 
Por ejemplo, el pirata (Morgan 2.0) decidió hacer espionaje para la policía, Payaseto incorporó algunas habilidades de estilo arlequín, Enfermina practica brujería, Nin Ja decidió entrar en el ejército, etc. Entonces se elige el personaje y el sombrero correspondiente.

Una derivación interesante del juego es que mediante duplicación (o clonación) se generen los 10 reales simultáneamente en pantalla y se combinen historias entre sí con la selección de sombreros. Hay casi 400 combinaciones diferentes por lo que el número de historias posibles es grande.
Veamos una posible solución de esta idea en la aplicación FIESTA DE SOMBREROS.