Esta aplicación para ubicar las respuestas correctas de las partes de la computadora, está inspirada, al igual que otros que programé últimamente, en el genial libro de Majed Marji, Learn to program with Scratch.
Como siempre, los proyectos en este lenguaje permiten muchos abordajes, desde el simple juego de un niño más pequeño o alumno principiante -con las adaptaciones que podemos hacerle al mismo (esquemas y vocabulario más sencillos o más complejos, etc.), hasta la programación del mismo proyecto o similar por parte del alumno más avanzado, pasando por propuestas intermedias en las que los estudiantes modifican o completan los proyectos que les presentamos, ya planteados.
La programación es un arte al que nos acercamos de diversas formas y con distinta intensidad, del mismo modo que un artesano talla una piedra, explorando nuevas posibilidades.
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