Ejercicio introductorio a la programación en el que mientras un sprite (Basura) se desplaza desde un borde al otro de la pantalla, regenerándose cada vez, desde el borde izquierdo con un nuevo disfraz (simulando diferentes objetos basura), el player intenta esquivarlo, comandado por las flechas derecha, izquierda y arriba.
Propongo darle a los alumnos en la versión 0 del proyecto, los bloques aproximados de la solución, para que los ordenen y completen. Es otra forma alternativa de "copiar" un código, muy útil en el aprendizaje a distancia!
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