jueves, 25 de noviembre de 2021

ALPHABET BLOCKS: ARTE DIGITAL INTERACTIVO DE CHE-YU WU: PARA DISFRUTAR Y CONSTRUIR PALABRAS :)


Los alumnos descubren palabras a medida que interactúan con la obra: RA, RE, RETA, TE, ACA, etc. Se les sugiere hacer una captura en algún momento y trabajar a partir de las letras de la misma.

miércoles, 24 de noviembre de 2021

DINERO, DINERO: PUNTO DE PARTIDA DE LA APLICACIÓN (CURSO DOCENTES TECNOLOGÍA CREATIVA)


A partir de algunos scripts para esta aplicación, continuaremos programando la misma para que se genere en pantalla un grupo de billetes distintos, se muevan aleatoriamente y el jugador deba hacer el cálculo de dinero total que aparece cada vez. 
Me interesó usar la clonación,  que genera sprites idénticos al original y les cambia luego a cada uno su disfraz (billete), por lo que siempre estaremos usando un solo sprite (el original) y los clones producidos a partir del mismo.


lunes, 8 de noviembre de 2021

SENSOR DE LUZ EN MICROBIT

Esta actividad introductoria al microcontrolador MICRO:BIT consiste en hacer un programa para que la placa controle la entrada de luz. Además los alumnos en sus actividades de Arte tecno fabrican con cartón reciclado una carpeta que sostiene la placa. Al abrir la carpeta y penetrar la luz, se encenderá el microcontrolador y mostrará la sonrisa.

viernes, 29 de octubre de 2021

AL Y SUS DUPLICADOS DIBUJAN CON SIMETRÍA, :)


En este proyecto, para dibujar con Al y sus simétricos, usamos la flecha ARRIBA para desplazarlo hacia adelante, flecha ABAJO para retroceder, y con las flechas DERECHA o IZQUIERDA gira en sentido horario o antihorario respecto de sí mismo, un ángulo (podemos setearlo en 30, 45, 90, como queramos). 
Si queremos agrandar el lápiz, usamos la tecla G (de grosor), si queremos afinarlo usamos la F (de fino) y si queremos ir cambiando el color usamos la tecla C. De esta forma, hacemos series de teclas tipo flecha Arriba, C, G, y las repetimos para que se produzca un línea que engorda y cambia de colores, y otras opciones, lo mismo si queremos que gire, retroceda, etc., incluiremos las teclas correspondientes.
El desafío de este proyecto además es crear los objetos duplicados de Al que tienen cada uno una dirección inicial diferente: el primero tiene 90 (por default), y los siguientes tienen 0, -90 y 180. (El -90 equivale al 270). De esta manera logramos diseños simétricos, ya que cada uno imita la programación del primer Al, pero con su dirección inicial modificada.